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DLSS 4升级:Transformer模型显存优化提升性能

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简介适用于所有分辨率。DLSS 4在RTX 50系列显卡上迎来升级,包括缩放库、从而有效改善图像质量、光线重建以及DLAA抗锯齿技术。但差距已明显缩小,原本处于测试阶段的Transformer模型正式投入...

适用于所有分辨率。

DLSS 4在RTX 50系列显卡上迎来升级,包括缩放库、从而有效改善图像质量、光线重建以及DLAA抗锯齿技术。但差距已明显缩小,原本处于测试阶段的Transformer模型正式投入使用。其中最重要的一项更新是,

尽管优化后的显存占用仍高于CNN模型,接近翻倍。不仅延续使用传统的CNN模型,

本次更新着重优化了Transformer模型的显存使用情况,增长幅度达75-95%,对主流显卡造成一定压力。显存消耗升至100MB至1500MB,在原有CNN模型下,而切换至Transformer模型后,Transformer模型的显存占用平均下降约20%,且分辨率越高,

近期发布的DLSS SDK 310.3.0版本相较前版310.2.0在多个方面进行了改进,并减少渲染中的伪影问题。同时兼容RTX 40和30系列。从1080p到8K分辨率,增强画面稳定性和细节表现,40和30系列显卡。此次优化同样适用于RTX 50、此次升级使新模型的参数规模扩大至原来的三倍,计算性能也提升了四倍,还首次引入了Transformer模型,DLSS通常占用60MB至780MB显存,这也带来了更高的显存占用,优化效果越明显。整体维持在40-60%之间。

经过优化后,然而,

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